11LV

11LVで転職は上級職への一回のみ。アイテム11LV以下持ち放題。というレギュレーション。
ウォーロードとナイトをまず作って見る。


まずウォーロードサムライ。
ツインウェポンで「右近左近」より「正宗」で殴ったほうが早そうだ。

パターンA
《ボルテクスアタック》《トルネードブラスト》

パッシブ
<コンバットマスタリー> 命中+2	
<レイザーシャープ> ダメージ+1D6
<カタナマスタリー> 命中+1D6	
<スピリットオブサムライ>4LV 正宗所持	
<トゥーハンドアタック>5LV ダメージ+5D6	
<ハイパーゲイン> ダメージ+筋力(9)	
<アームズロジック> 命中+1D6	


マイナー
<スマッシュ> ダメージ+筋力(9)

メジャー
<バッシュ>5LV ダメージ+5D6	
<リバウンドバッシュ> <バッシュ>を範囲選択に	
	
リアクション
<ストライクバック> 白兵に反撃	
<ディフレクション> 魔法を弾き返す	

アイテム 
「正宗」 命中−2 攻撃力+16 	
「センチネルガード」 防御+6 魔法防御+4	
「不沈の兜」 防御+6 放心を受けない 	
「セレスチャルアーマー」 回避−2 防御+12 魔法防御+5	
「太陽の腕輪」 命中+2 防御+2
「刀魂:火」×4 ダメージ+4D6 	

で、ここまで組んだんだが弱い! 命中以外ナイトより全てで劣ってることが分かったので改造。

パターンB
《ボルテクスアタック》《トルネードブラスト》

パッシブ
<コンバットマスタリー> 命中+2	
<レイザーシャープ> ダメージ+1D6
<カタナマスタリー> 命中+1D6	
<スピリットオブサムライ>5LV 正宗所持	
<トゥーハンドアタック>5LV ダメージ+5D6
<レイディアントエッジ> 攻撃力+3
<インサイドブレイド> 命中+3
<ハイパーゲイン> ダメージ+筋力(10)	
<トレーニング:筋力> 筋力基本値+3


マイナー
<スマッシュ> ダメージ+筋力(10)
<レイジ>3LV ダメージ+被ダメージ

メジャー
<クロススラッシュ> 二回攻撃

	
リアクション
<ストライクバック> 白兵に反撃 ダメージ+1D6	
<ディフレクション>2LV 魔法を弾き返す(命中判定) 1シナリオ2回 	

アイテム 
「正宗」 命中−2 攻撃力+16 	
「センチネルガード」 防御+6 魔法防御+4	
「魔骨の兜」 防御+8 行動−2 ダメージ+1D6 幸運−1 	
「セレスチャルアーマー」 回避−2 防御+12 魔法防御+5	
「太陽の腕輪」 命中+2 防御+2
「羅刹の鞘」 ダメージ+4
「刀魂:火」×5 ダメージ+5D6 	

攻撃力33+11D6まで上昇。これで二回攻撃。<レイジ>さえのればかなりいける。


次ナイトシーフ。騎乗状態で強くとのことでした。

《ボルテクスアタック》《ファインドトラップ》	

パッシブ
<ハーフブラッド:オーバーパス> 移動力+5	
<コンバットマスタリー> 命中+2
<ソードマスタリー> 命中+1D6
<オートガード> 回避+1 防御+1	
<マジックディフェンダー> <ディフェンダー>使用時 魔防+15
<シールドスラム> ダメージ+15
<エンラージリミット> 筋力基本値×2まで装備できる。	
<フルスピード>5LV 移動力+25	
<ファイナルガード> 防御+10 魔防+10

セットアップ
<フルディフェンス> <ディフェンダー>使用できる	

マイナー
<ディフェンダー>5 防御力+15	ダメージダイス−1D6
<インビジブルアタック> 命中+1D6	


メジャー
<ラッシュ> ダメージ+【移動力】


オートアクション
<カバーリング> 至近を「かばう」 行動を消費しない。	
<インタラプト>	1シナリオ1回 スキルを打ち消す。

<カバームーブ> 1シーン1回 <カバーリング>の射程を20mにする。

アイテム
「誓いの剣> 命中−2 攻撃力+15 防御+10	
「クマーラの盾」 命中−3 防御力+15 魔法防御+10
「ブラッディベレー」 防御+3 命中+2 攻撃力+3	
「セレスチャルアーマー」 回避−2 防御+12 魔法防御+5 行動−2
「太陽の腕輪」 器用+2	
「女神の首輪」 魔法防御+4

物理防御が48 魔法防御29 これにそれぞれセットアップで+15できる。
命中は9(3D)しかないが攻撃力が43ある・・・。
移動力が48あるので馬乗れば固定値100超えます。


ついでウィザードフォーキャスター

《マジックフォージ	》《スタンドバイ》	
<ハーフブラッド:オフェンシブセンス> 魔法攻撃ダメージ+2	
<コンセントレイション> 魔術判定+1D6
<マジシャンズマイト>5LV 判定値と効果を+5

セットアップ
<フェザー> <フライト>を使用できる
<スウィフトウェポン> <エンチャントウェポン>を使用できる	

マイナー
<マジックブラスト> 効果を範囲選択に

メジャー
<フライト>5LV 対象を飛行 移動力+25
<エンチャントウェポン:闇> 武器を闇属性にする。	
<キャンセルマジック> かかっている魔法を打ち消す	
<シャドウスフィア> 範囲(選択)に7D6ダメージ。重圧付与

ダメージロールの直前
<キャスリング>	対象に<カバーリング>を行わせることができる。
<チェックメイト> ダメージ+5D6	


アイテム
「ケセドの杖」 MP5消費 魔術の効果+10	
「ヴァニッシュローブ」 回避ー1 防御+5 魔防−5 魔法ダメージ+10	
「アミュレットハット」 回避−1 防御+1 行動−5 魔術判定+1 魔法ダメージ+3
「叡智の指輪」 防御+1 MP15点を持つ	
「水晶の指輪」 最大MP+10

アイテムとスキルで魔法ダメージ+30されるのでそれなりのダメージは出る。
セットアップでナイトにフライト+ケセド。これで移動力+40。ラッシュのダメージも+40
2ラウンド目からスィフトウェポンかな。


最後 プリーストバード

《ヒール》《ディスコード》

パッシブ
<エソテリカ:アコライト> アコライトのスキルMP消費−1	
<トレーニング:精神> 精神基本値+3	
<シルヴァリィソング> 呪歌判定+1D6	
<ハイプロテクション> プロテクション効果+8	

セットアップ
<ヘイスト> 行動値+5D6	
<ファイトソング> 1シナリオ1回のスキルを復帰させる。	
<セイントブレッシング> <ブレッシング>を使用	

メジャー
<レイズ> 戦闘不能から復活させる
<ブレッシング>	判定値+1D6
<フェイスグランアイン>2 1シナリオ1回 シーン魔法攻撃4D6ダメージ
<ジョイフルジョイフル> 行動済みのキャラクタを未行動にする。

判定の直前
<アンプロンプチュ> 呪歌判定で代用判定できる。	

ダメージロールの直後
<プロテクション>5LV ダメージを5D6減らす
<ギフト> 1シナリオ1回 判定+2	D6

クリンナップ
<フックダウン> 1シーン1回 ポーションを使える。

アイテム
「ケセドの杖」 MP5消費 魔術の効果+10	
「クルセイダーガーブ」 回避−1 防御+8 魔防+2 <ヒール>+2 <プロテクション>+2	
「守護の輪」 防御+5 魔防+5
「叡智の指輪」 防御+1 MP15点を持つ	
「水晶の指輪」 最大MP+10

<フックダウン>は戦士に持たせて「聖水」って手もあるなと思った。
ヘイスト+ケセドで行動値+5D6+10。これでナイトの移動力が100超えるはず。

魔眼使い

時間ないから適当

魔眼
仕事人  355 353 1001 2221
青龍   636 324 1010 1221
妖怪   444 444 1110 1321
<殺しのカットイン><死の標的><必殺!>
<兵者の証><武神の手><嵐の心>
<妖しのもの:知覚><霞の如し><妖怪変化><畏怖の幻影>
武器は匕首になるのか・・・。