ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その3
ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その3
低コストで殴ってみる。
アタッカー フルメタル(ギアライダー)ストレンジャー(電脳魔術師)
肉体5 技術8 感情6 加護4 社会4 初期28
白兵8 射撃8 回避5 行動8 16-8
<ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意><ヘヴィバッシュ><餓えし凶獣><ギア所持><巨神撃><ギガフュージョン><ニューロマンサー><超巨大武器>
「グラップルギア」「ブロウクンガジェト」「機動装甲改」「再生薬」「思い出の品」「血の呪石」
ブロウクンガジェット 命中値7 攻撃:技術17+3D6 ガード4 至近 対象のアーマー値-5 行動-7
<巨神撃><ヘヴィバッシュ><魔獣の殺意>
命中値7 <技術>24+6D6 コスト5
ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その2
ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その2
強い武器で<魔器覚醒>をぶち込む。
アタッカー デーモン(魔神)イレギュラー(魔剣)
肉体5 技術4 感情9 加護4 社会5 初期28
白兵7 射撃7 回避5 行動10
<ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意><デモニックフォーム><魔界の武具><魔剣の使い手><第二人格><魔刃解><魔器覚醒>2Lv
「魔界地底戦艦」「艦首奈落波動砲」「等身大艤装化ユニット」「再生薬」「思い出の品」
魔界地底戦艦 命中-1 攻撃:感情+3D6 ガード9 遠隔
<魔獣の殺意>
命中値7 <感情>15+4D6 コスト3
艦首奈落波動砲 命中 攻撃:感情×2+10D6 ガード0 シーン 範囲攻撃
<魔刃解><魔器覚醒><魔獣の殺意>
命中値8 <感情>56+21D6 コスト10+罪
こちらの方が現実的。
ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その1
ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その1
いっぱいダイスを振って<真魔撃>をぶち込む。
アタッカー デーモン(魔神)デーモン(魔神)
肉体5 技術4 感情8 加護3 社会6 初期28
白兵7 射撃7 回避5 行動10
<ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意><ラストワン><真魔撃><餓えし凶獣><シャープストライク><デモニックフォーム><魔界の武具>
「魔界地底戦艦」「艦首奈落波動砲」「等身大艤装化ユニット」「再生薬」「思い出の品」
魔界地底戦艦 命中-1 攻撃:感情+3D6 ガード9 遠隔
「シャープストライク」「魔獣の殺意」
命中値8 <感情>14+6D6 コスト3
艦首奈落波動砲 命中 攻撃:感情×2+10D6 ガード0 シーン
「シャープストライク」「魔獣の殺意」
命中値9 <感情>22+13D6 コスト3+罪
これで平均66ダメージぐらい。
<真魔撃>入れてぴったり100ダメージ。
できればダメージ増加もお願いしたい。
ビーストバインドトリニティ
*[ビーストバインド]
セッション開始時 愛4点 罪1点
「出自」「邂逅」「ハンドアウト」「PC間関係」より「絆」(および「愛」)取得。
「エゴ」より「エゴ」(および罪)を取得。
シナリオ中
得られる「絆」(および「愛」)は最大2点。
「エゴ」は最大「絆」と同数までエゴ化することにより取得。
「罪」は「エゴ」と同数まで取得可能(初期をのぞき最大6)
絆
「名称」+「関係」で表される。
「絆」を取得すると「愛」を取得できる。
エゴ化することにより「エゴ」に変化する(絆ではなくなる)。
エゴ
「名称」で表される。
作成時に1つ取得できる。
「絆」がエゴ化することにより取得できる。
エゴ化
「絆」を「エゴ」に変化させる。
人間性が40,20,0を下回った時、強制的に行われる。
GM指示、PL判断により行うことも可能。
エゴを絆に戻す
「愛」を消費することにより可能。
愛 最大所得数6
「絆」を得た時に自動的に取得できる。
使用効果は4つ。
「解放状態になる」「罪の効果を他人にも使用できる」「エゴ化した絆の復元」「コスト:愛 のアーツの使用」
罪 最大所得数7
「エゴ」の内容に沿ったロールプレイをすることにより取得*1。
クライマックス以外はシーン終了時に取得。
作成時に1つ取得
一つの「エゴ」からは1つしか取得できない。
使用効果は7つ。
「達成値+3D6」「ダメージ+5D6*2」「ダメージの写し換え無効化」「かりそめの死からの復活」「真の死からの回避(1シナリオ1回)」「回復*3」「コスト:罪 のアーツの使用」
最大で愛が6 罪が7つまで手に入れることができる。
ここで計算をしよう。
まず解放状態になるために愛を1点。
残りの愛でエゴを絆に戻す。
絆がこの時点で5になる。
スピリチャルアンカーを満たしていれば堕落判定で10D振れる。
絆の最大値は6なので12Dが最大になると思えば十分誤差範囲。
経験点放棄の追加の振りたしもあるし。
結論 罪は7つあっても全然平気
・セッション開始時
絆4つ 愛4つ
エゴ1つ 罪なし
・絆の結び方 セッション中2回まで
GMの許可があればいつでも結べる。
・絆のエゴ化 セッション中6回まで
人間性が40、20、0を下回った時に自動
GM/PL(要GM許可)判断によりいつでも。
・罪の獲得 セッション中7回まで
シーン終了時、シーン中にエゴを表現したとGMが許可した時。
クライマックスのみシーン中に1回獲得できる。
つまりクライマックスまでやっておくこととは
・絆を一つ以上結んでおく。
・人間性の低下を含め5回、絆をエゴ化する。
・エゴを表現するシーンを5回以上行う。
これで「愛」5「罪」6の状態になる。
ま、ここまでやる必要もない気がするが。
情報収集:基本は【社会】 段階ごとに情報開示(上限は20未満ぐらい)。財産点1につき+1ボーナス(【社会】点まで) アクシデント:達成値が少ない時にペナルティ。なくてもいい。
堕落判定:基本値は絆の数 難易度は10ぐらい 成功しても失敗しても人間性−2D6 失敗したらBS:暴走を受ける。
絆
セッション開始時:絆4つ/愛4つ(出自 邂逅 ハンドアウト PC間) エゴ1つ/罪なし(作成時エゴ)
絆の結び方 セッション中2回まで GMの許可があればいつでも結べる。名称と関係を決め「愛」を一点得る。
絆のエゴ化 セッション中6回まで 人間性が40、20、0を下回った時に自動 GM/PL(要GM許可)判断によりいつでも。
罪の獲得 セッション中7回まで エゴ一つにつき一つまで。シーン終了時、シーン中にエゴを表現したとGMが許可した場合。クライマックスのみシーン中に1回獲得できる。
クライマックスまでやっておくことと/できること
・絆を一つ以上結んでおく
・人間性の低下を含め5回、絆をエゴ化する
・エゴを表現するシーンを5回以上行う
クライマックスでできること
・絆を結ぶ
・絆をエゴ化する
・罪の獲得/1回
■
新たなるチバシティ名物「ママビエ10」。守り神たる霊獣が人々を護っている。
だが忘れてはいけない。平和の使者は同時に厄災の運び手でもあるということに。
「大銛霊獣アマビエドン」 大きな銛を持った大地を護るアマビエ。10の中では一番大きい。地球は大事。大地の怒りを予言。地球脱出すれば助かるらしい。<力強さ>
「アマビエクリーム」 自分にも他人にも甘い霊獣。このままではストレスにより人類は滅びると予言。もっと自由に生きるべし。<賢しさ>
「キャプテンアマビエ」 盾を持ちたる守護を司る霊獣。飽食を突き詰めれば人類は滅ぶと預言。断捨離せよ。<責任感>
「天使アマビエル」 羽を生やした愛を司る霊獣。このままでは少子化により滅ぶと預言。もっとアクティブに行きなさい。<愛>
「普通のアマビエ」 穏やかさを司る霊獣。競争社会では世界は滅ぶと預言。出る杭は打たれる。<普通>
「アマビエマン」 ヒーローがごとき弱者を護る霊獣。群雄割拠。下克上を繰り返し、人類は衰退すると預言。己の分をわきまえよ。<精神力>
「エビスアマビエ」 文明を司る霊獣。このままでは文明が衰退すると預言。新しい挑戦を続けよ。<好奇心>
「プリティプリンセスアマビエ」 正義を司る霊獣。悪意により人類は滅ぶと預言。他人を信じる心。<愛嬌>
「クィーンアマビエ」 美しさを司る霊獣。人々の怠惰により人類は滅ぶと預言。心と体の豊かさを求めよ。<努力>
「軍艦アマビエ」 軍艦の心を宿した霊獣。このまま緩やかに滅んでいくと預言。冒険心を持て。<勇気>