ビーストバインド

ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その1

ビーストバインドトリニティーで強いアタッカーを作る企画。その1 いっぱいダイスを振って<真魔撃>をぶち込む。 アタッカー デーモン(魔神)デーモン(魔神) 肉体5 技術4 感情8 加護3 社会6 初期28 白兵7 射撃7 回避5 行動10 <ストライク…

一振りの魔槍があった。人の魂を喰らい、魔を切り裂く、命なき鉄の塊。誰が名づけたか「魔獣の槍」と呼ばれていた。 一匹の魔物がいた。人を惑わし、魔を滅ぼす、世に潜むケモノ。「レパルド」 槍とケモノは相争い、同時に歴史から名を消した。 そして今、封…

シェブダニクラス

「お前が私のものになれば・・・、チョコレートを全部やろう!」

アタッカー マッドサイエンティスト 転生者 肉体5 技術10 感情5 加護4 社会5 <ストライクフォーム セットアップ 攻撃ダメージ+5 <万物の打倒者 コスト愛+1 判定−20 <魔獣の殺意 DR コスト1 ダメージ+1D6 <捨て身 メジャー ダメージ+10 …

ディフェンダー

ディフェンダー/マッドサイエンティスト 肉体5 技術10 感情6 加護4 社会4 白兵6 射撃7 回避5 行動11 FP71 <ガーディアンフォーム>アーマー値+5 <エゴを阻む者> <守護の盾> <盾を剣に> <流血> <ブロッキング> <不思議科学> <…

アタッカー フルメタル/デーモン 造られし者 魔人 肉体6 技術6 感情5 加護4 社会5+1 白兵8 射撃7 回避4 行動10 FP42 <ストライクフォーム> <万物の打倒者> <魔獣の殺意> <人造の魔>FP+10 <デモニックフォーム>ダメージ+2 アーマー…

情報収集:基本は【社会】 段階ごとに情報開示(上限は20未満ぐらい)。財産点1につき+1ボーナス(【社会】点まで) アクシデント:達成値が少ない時にペナルティ。なくてもいい。 堕落判定:基本値は絆の数 難易度は10ぐらい 成功しても失敗しても人…

罪を数えろ

・セッション開始時 絆4つ 愛4つ エゴ1つ 罪なし ・絆の結び方 セッション中2回まで GMの許可があればいつでも結べる。 ・絆のエゴ化 セッション中6回まで 人間性が40、20、0を下回った時に自動 GM/PL(要GM許可)判断によりいつでも。 …

愛と罪

最大で愛が6 罪が7つまで手に入れることができる。 ここで計算をしよう。 まず解放状態になるために愛を1点。 残りの愛でエゴを絆に戻す。 絆がこの時点で5になる。 スピリチャルアンカーを満たしていれば堕落判定で10D振れる。 絆の最大値は6なので…

絆とエゴ1回目

俺様自身もよくわかってないのでまとめて見る。 セッション開始時 愛4点 罪1点 「出自」「邂逅」「ハンドアウト」「PC間関係」より「絆」(および「愛」)取得。 「エゴ」より「エゴ」(および罪)を取得。 シナリオ中 得られる「絆」(および「愛」)は…

混乱しやすいと思う所。

ビーストバインド トリニティ (ログインテーブルトークRPGシリーズ)作者: 井上純弌,重信康,F.E.A.R.出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2010/09/04メディア: 大型本購入: 3人 クリック: 88回この商品を含むブログ (16件) を見るF.E.A.Rゲーマーが…

基本

ダブルクロスとカオスフレアと風の聖痕を知ってると理解しやすいかも。 しばらく攻略連載をば。

伝説ロボ

ビーストバインド トリニティ (ログインテーブルトークRPGシリーズ)作者: 井上純弌,重信康,F.E.A.R.出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2010/09/04メディア: 大型本購入: 3人 クリック: 88回この商品を含むブログ (16件) を見るまだ斜め読みの最中。…

26日用

ちょっとだけ熱がたまってきたようなのでBBNTのGMでもひさしぶりに・・・。 経験点も追加30点の大盤振る舞い。 で、やっぱり人間性のバランスが悪い気がするので・・・、 全てのスキルのコスト−1。また、非戦闘系のコストは半分とする。 これで戦闘も大丈夫…

トゥルー

トゥルーアーティファクト 硬さとコストの安さが魅力 12 12 6 9 8 白兵3 耐性3 射撃2 意志1/3 情報1 運動0/4 FP18 人間性10 行動値10 乾坤一擲 電光石火 万能なる一撃 魔器の使い手 魔剣 ふたつの至宝:魔鎧 超巨大武器 祓魔の力 …

ネタ

博士が連れ出した人型兵器。 20歳ぐらいの女性と中年の男性。 何も言ってないのに人間兵器が女性だと思い込むのはキクタケに毒されている人だと思います。まあ、最後までばれなかったのでGM的には大満足。少女だとさすがにあざといと思ったのでチョット…

PC紹介

こんな人たちが頑張ってくれました。 PC1 黄小龍(ホワン・シャオロン)/睡龍 ビースト/スピリット 骨董屋を営む氷息の龍族。NPCのおかげで完全に蚊帳の外に。不幸な主人公。PC2 平泉杉/くれよん セレスチャル/フルメタル 耳年増な美人保母さん…

つるし上げ

まあ、軽く反省なるものをしてみる。 敗因はいくつもあるので順序良く考えてみよう。 キャラクター作成。 FEARゲーム初めての方とBBNT初めての方がいらっしゃいました。サンプルをいじって作ってもらったのですが、やっぱり時間がかかります。初めての方にサ…

失敗

情報の与え方が悪すぎたので、うまく廻りませんでしたよ。NPC出しすぎが敗因かな・・・。どうしてPC同士がいがみ合ってしまうんだろう。まあ、そういうシナリオなんですが。

ラスボス?

エトランゼ/イレギュラー 罪30 8 15<運動><射撃6> 9<意志> 9<機械操作><知覚> 9<交渉3> 彼方への門 無限の法則 無限の法則 伝説の証明 魔法の国よ 歪曲する真実 歩く影法師 運命の紡ぎ手 律の破壊者 因果の間隙 超魔の命 独立型:敏…

クリティカル攻撃をしよう オリジナルスペル活用

用意するもの イレギュラー/マジシャン <混血児:特務天使><天賦の才><第七の感覚><内なる獣:形態変化> <元力><高等魔術論><魔術血統><オリジナルスペル:簒奪者><:魔宝><:練成の記憶> 魔獣化すると魔力命中が−10になる素敵コンボ…

PC1 夜を駆る逃がし屋 エゴ:レイ 関係:救済 もう一年前になるだろうか? キミは2人の人物の逃亡を助けた。訳があったのだろうが、聞かないのがこの業界のルールだ。追っ手を振り切った君に礼を言う二人と別れた後、銀色のアクセサリーが落ちているのに…

「博士が愛した数式」が好きな人がいたら先に謝っておきます。ただ名前を借りただけです。すいません。 「少年H」が好きな人もいたらついでに。

PCゲーム

同じ世界観を有したゲームが出るらしい。おお、俺でも知っているメーカー*1さんだ。ちょこっとやってみたいぞ。すくなくともPC版「NW」*2よりはかなり心が引かれる。 *1:当然ながら遊んだことは無い *2:キャラクター設定は良かったのだが、絵が萎える

スタンドアローンを作ろう(1)

クラードはやっぱりさみしいのでオリジナルのスタンドアローンを作ってみよう。強化するとボスクラスに、弱くするとザコに、そのまま使うとPCにできるのでちょっとお得だ。 まずテーマを考えよう 瞬殺される可能性が結構高いので、ド派手な特徴を与えよう。…

敵1LVの場合

戦闘がないと人間性が減る機会がほとんど無いのでやっぱり派手にやらかすべきだろう。 あきれるぐらい強力なラスボスもいいが、やはりアーツを最大限利用したビーストバインドらしい方が良い様に思われる。 自己流ラスボスの作り方。 ブラッドを選び、通常通…

一般アーツ

実は使いやすいものがそろっている。 <人の心> 1LVでも取っておくと絆を含め、帰って来やすくなるのでオススメ。人間らしいフレーバーも捨てがたい。 <魔の心>絆を得る可能性が六分の一まで下がるがコスト0キャラなら有りかもしれない。 <ブースト&…

レジェンド

コストバランスの悪いものの使えるアーツがそろっている。仲間のほうが攻撃力が高い時にはサポートの徹するのもオススメ。<彼の出番だ>を範囲にすると効果的。<虹のむこう>の極悪さはなんとかならないものか? <英雄伝説>使える場面は限られるが、<伝…

マジシャン

HAが使いやすいので使いやすい。<ファミリア>があるため、コストの低いアーツを複数とっても何とかなる。<オリジナルスペル>のLVをあげてコンボを作るのが楽しい。 <祈念>ファミリアを持っているとコスト1でダメージ防御が2上がることになるので使い…

フルメタル

はっきり言って大好きなブラッドなんですが人気無いな・・・。タイミング:常時のアーツが多く、消費コスト0で最大の攻撃力も得ることが可能*1。魔の心+絶対先制なんてNPCじみたこともできるぞ。 <バイオブースト>FPの上昇もいいが<パーフェクション>…