技能

経験点つぎ込むと、結局は能力値伸ばしたほうがいいんじゃないかとおかしな誤解をし始めた。侵食率100ぎりぎりで戦うのが一番安全じゃないかと。
あともうひとつ伸ばせる技能だが。あまりぶち込み甲斐が無い。
例えば・・・

情報
付属のシナリオ見る限り達成値5〜7が普通のようだ。2Dふれれば、64%で7以上が出るのでつぎ込む必要はあまり感じない。
達成値
達成値のあるエフェクトの場合細かい計算が必要となる。侵食率による達成値の減少や組み合わせ、クリティカルなどが関係してくるからだ。
公式 必要達成値−侵食率による減少−10×A
総じて1の位が大事になってくる。
例えばダイス目で22が必要な時、CLT8だとした場合、技能は1もしくは5以上が望ましい。234では22というダイス目が出ない為だ。
CLT10のままの場合はつぎ込んだほうがいいだろう。10は思った以上に出ないからだ(参照http://d.hatena.ne.jp/muratti/20050713)。
攻撃
<白兵>などで攻撃力を主体に考えた場合、一の位が0であるのが望ましい。1D10のダメージがほしいならば1の位が8や9にしないようにすることを考えよう。
CLT7の場合、技能123では少し悲しい思いをする可能性がある。
もっとも命中しなければ意味は無いので断言は避けますが。
調達
社会が2以上の場合、少しこめておくと生存率がアップする。

使いやすそうなアイテム
「防弾・防刃ジャケット」
 固定2で装甲値が5上がる優れもの。ディアボロス春日恭一も愛用の一品です。
「リアクティブアーマー」
 固定10と少々高いが実ダメージを2D10減らせるのは唯一コレだけ。他の防具とも組み合わせられる。
「UGN戦闘スーツ」
 固定18は消して無理な数値じゃない。RC+2Dと装甲値10は魅力的。
「ワイヤーウィップ」
 固定7。マイナーアクションが行えない時に便利。
「手榴弾
 固定4。射撃が得意でなくても範囲攻撃なのでザコ一掃出来る可能性がある。
「応急手当キット」
  固定1。HPが1D10即座に回復する。行動も消費しないので使いやすい。
「スクーター」
  固定2。避けを<運転:>で行えるため肉体が低い人の緊急回避用。リアクション技能が無い人向け。
「高級車」
  固定6。回避こそ下がるが装甲値8は魅力的。