2006-02-11から1日間の記事一覧

ダブルクロスで敵を強くするのは簡単だ。侵食率気にしない時点で組み合わせなんていくらでも出来るし、能力値上げてしまえばダイスなんて振りたい放題。侵食値上げればHPなんていくらでも。なんせ、ルール上制限なんてほとんどないしね。 ま、大体PCのHPなん…

パットフット

パットフットの戦闘力 白兵値1 射撃値5 回避値2 心魂値2 行動値11 なんかシーフっぽい。 今気づいたんだがブランチの戦闘能力値合計って一緒じゃないだね・・・。 どうやらミームごとに違うらしい。オリジンだけ妙に高いねえ。ま、使わない戦闘能力値…

復讐鬼

http://d.hatena.ne.jp/siroto/20060208#1139347283 ま、相変わらずの復讐シナリオ。はっきり言って復讐キャラクターは得意ではない。後ろ向きなのは好きじゃないんだよ・・・。もっとも復讐という単語に燃える人は一人しか知らないんで、少数派ではないよな。 …