2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧
ハンドアウトはどうやら当日渡しになりそうだ。ま、設定もらってるキャラはそれに添う形で、ない人はそれなりにという奴だ。 PCのみなさまへ。 キャラクターシートは高LVに対応してないので、特殊能力と魔法を書く欄が足りません。事前に作ってる方は自…
ずばり使徒と組み合わせてみよう。陰陽師3LV使徒4LV夢使い7LV。属性は天/冥。コンビネーションは必須。 多重発動用にカウント5以下のものをいろいろと。魔法は13個も取れるので。 といっても最大のポイントは光子光線。射程7もあり、MP消費…
たもさんも連絡ないので決定だろう。 吸血鬼10レベル MP14D6+23 聖職者 4 レベル 闘気 6 不老不死 自 10 生死判定をクリティカルにする 漆黒の翼 対抗 防御、抗魔に+(CL+1) 夜の帝王 常時 攻撃、防御に+(CL) 霧散化 ダメージを0にする …
MP消費がきつくて・・・。魔法使いがよく言うせりふだ。通常「隻眼の魔力」や「魔力吸収」で急場をしのぐわけだが、めんどくさいのも事実。それ以外のクラスの人はプラーナやヒーリングプログラム使うんだけど、高LVになったらハイパーMPヒーリング・…
tosiさんの半決定稿らしいので載せてしまうぞ。 水言乃命(みずことのみこと)山の祠に住む童神 水/虚/冥 魔術師3・陰陽師8・大いなる者3・転生者0 神の御子:神として祭り上げられていた。 守るべき者:闘気+1・闘気合計:5 内包値108 HP49 解放値4…
人様の屋根に上ることになって思い出す。 俺様は高所恐怖症だ! 人間は5m以上高いところで生きる存在じゃないんだ! うう、ハシゴ怖かったよう。 3時間も二階の屋根に登ってたので重度ではないんですが、いまだにラピュタは怖くて観れないしな・・・。飛…
ナイトウィザード通信最終回を聴いています。 いやあ、最初はISDNだったので、ダウンロードより再生のほうが早くつっかえつっかえの番組を楽しんでいました。 最後になんかオチがあることを期待してるんだけど・・・。 予想通りだったhttp://d.hatena.ne…
いい加減にハンドアウトあげねばなと思いつつ、敵の強さに迷っている。 いっそ100LVオーバーでも何とかなるんじゃないかな。 能力値平均+7づつはたいしたことないし、闘気+50はおいしいが、魔法は限度がある。HPも1000ないし、プラーナも足…
名前:桑寿主税(くわすちから) 男 16歳 属性:水/虚 GL3 忍者1夢使い2 特殊能力:〈現の夢〉〈ブック・オブ・ドリーム〉〈幽体離脱〉〈白面〉〈煙玉〉〈隠し武器〉 魔法:〈ヴォーティカルショット〉〈ディストーションブラスト〉〈アポート〉〈ラ…
がーじるさん(id:GARGILL)、ruwindさん(id:ruwind)、amon(id:amon405)さん、オロイさん、おつかれさまでした! 初めてのD&D3.5。 アルシャードの世界をD&Dのルールで遊ぼうという企画なので、ちょっと変わったものをやってみようと思った。ルルブがな…
後一週間。どうとでもなれ。 今日、参加者の一人と話したところ、ルルブ持ってないので、作っておいてほしいとの事。クラスは人狼を希望。なるほど。最強っぽいキャラを作ってみようじゃないか。 龍使い3LV 人狼11LV 火天 闘気+7 魔法3 筋力 12 …
よく考えてみたらBlogPETでぜんぜん遊んでなかったので、コミュニケーションを試みる。 最初の一言 「転生!」 お母さんはお前をそんなヤクザな子に育てた覚えはありませんっ!!
エラッタとQ&A、コラムが更新されていましたhttp://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html。 「功夫陣法」は使ったことありません。キャラ作成の手間省きたかったし。 サンプルキャラクター全員「水陣」の時点で、諸相の違いを出されても困ってしまいま…
ナイトウィザード検定なんてのがあったら2級くらい取れそうな気がしてきている今日この頃いかがお過ごしでしょうか。 14LV企画も後10日。二人ばかりデータと設定があがってきています。シナリオできてないので、拾えるだけ拾えとのことでしょう。ええ…
14LV対応ということでいろいろと制限つけさせてもらいます。 ・総合LV14。「ロンギヌス」を含む3冊を使用します。 ・公式エラッタを使用します。 ・能力値の転職条件を満たした上、クラスLVを3以上にしないと転職できないこととします。 ・所持…
14LV。十四級。獣妖云霊瞑婁。 うひい。はっきりいって未知の領域。マジですかい。敵の力、ドンくらいにすればいいんだ? ちなみに14LVの勇者の能力 闘気:+7 能力値:+7 特殊能力:9個 魔法習得数:10 HP:+14D6+42 MP:+14…
数学的六門世界。3D下限システムなんでガープスやったことない人にはちょととっつきにくいであろう六門の確率論。ちょっとだけ勉強してみよう。 基本:クリティカルファンブルの確率はそれぞれ(1/27)=約3,7%。ハナミズキは連続してコレが出せん…
「生き残った〜っ!! そうよね、今までのシリーズでも第一話から出ていた美少女ヒロインは死んでないものね。例え、機体壊されまくろうとも、妹に男取られようとも、死んでいった女より人気が無かろうとも、生きていればオールOK! ほら、聴いてシン、ア…
今回の御題。グリモエフェクトと掟とポリシー なんかこんな記事でも読んでいる人がいるから驚きだ。 ご存知の通り20面体で1が出る確率は1/20である。 グリモアエフェクトやキマイラ化でダイスは増える。 計算式 振れるダイス数をn、ダイス目=値X以下…
しばらく忙しくなります。今日もお泊りなので、昔の駄文でお茶を濁します。