扶桑武侠傳

Q&A

オフィシャルページでエラッタとQ&Aが更新されていました。 エラッタ:これってもしかしたら結構重要なことじゃないか? 気づかんかった・・・。 Q&A:へんなこと聴く人がいるんだなあと思う一方、回答が面白い。やっぱり年表があるんだから歴史ネタはやりた…

天文会

『月刊「武侠通信」 新企画 「門派訪問〜天文会偏」』 桃蝶姫(以下:蝶姫)「扶桑のみなさんこんにちは。特派員の桃蝶姫です。今日は天文会の秘密のアジトにおじゃましてま〜す」 錦雲信(以下:雲信)「どうしてこの場所を知っているのですか・・・」 蝶姫…

エラッタとQ&A、コラムが更新されていましたhttp://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html。 「功夫陣法」は使ったことありません。キャラ作成の手間省きたかったし。 サンプルキャラクター全員「水陣」の時点で、諸相の違いを出されても困ってしまいま…

流派東方不敗

門派を作ろう。といって1からつくるのはめんどくさいのでここは日和って「東方不敗流」だ。ひさびさの記事がコレか・・・。 奥義 流派東方不敗 石破天驚拳 種別:ダメージ(追加ダメージ) 対象:一人 殺傷値:無 役札:花 効果発生条件:活劇勝利 制限:両…

ルールはなんとなく把握できたような気がしているので、歴史とか風土とかちょっと読み込んでいます。いろいろ不思議なこととか、楽しいことが結構あるので未読の方はぜひどうぞ。 原作『扶桑武侠演戯』 一巻:主役があの徐福なのだが、悪役ではなく主人公。…

支持が更新されました。http://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/support.html とにかくQ&Aを読むべし。 ルルブの1ページ目に持ってきてもいい名文である。 全てのプレイヤーとGMは心得て欲しいものだ。 小林さん、そこまで自分を卑下しなくても・・・。

・双交霊念門 特別な力を持たされた武侠たちの物語。 人体九番目のチャクラを開き、力を手に入れようとしていた支配者がいた。その研究は人体実験にとどまらず、呪術魔導にまで及んでいたが研究は実を結ばず、計画は頓挫しかけていた。 そのとき一人の男が現…

鬼導武侠シリーズ 未完である秋霖斎梅月の「扶桑武侠演戯」(以下「演戯」)のその後を描いた、様々な手による連作モノ。複数存在するがどれも人気は高い。 「演戯」の直接のエンディングを描くことを避け、5年後、10年後、100年後の扶桑を舞台に暴れ廻る…

祝! 初プレイヤ〜。いやあ、長かったな・・・。次の目標はしっかりとしたシナリオでGMをやること。 やはりPLやって思うのは説明の難しいゲームだということ。独特の世界観と独特のルール、武侠世界が浸透しているとは言いがたい現代でなんかわかり安い…

あと12時間。飛翔の時期です。レギュレ上がってたんですこし考えてみる。 「剣聖派」 ファイターだけあって遊べる奥義が少ない。剣聖剣指と剣聖腿法、金銭などを使って宿敵以外には剣を使わないひねた奴を考えてみる。奥義は破軍剣か餓狼剣当りで普通に。 …

あと3日しかないのでまじめに考えよう。まあ、卓分けで外れてしまう可能性も結構高いのだが。 能力値 前に全部一桁にする。と書いたが面倒なので全部5と10にする。足し算楽だし。天5地10にして人気のない内力派だ! 内力派 べつにこういう門派がある…

一般功夫をワープロでまとめてみる。かろうじてA4横六段にできた。普通に出てこない漢字多数。まあ、「魁!!男塾」のように外字を使わなくても何とかなったが偉く疲れた。 数からいうと「風(機敏)」一番多く、「雷(武力)」が「沢(魅力)」と言う順にな…

先日、過去ログをid:s2_itさんのサイトからリンクしてもらった。呼んで下さる方がいらっしゃるのはうれしい限りです。 リプレイを読み返した。「殺気感知」の性能の高さにちょっと驚く。「誘惑」の悪用はGM判断で突っぱねるべきだろう。一般功夫に特殊な能…

ちょっと書くことがないかも・・・。

食関係の一般功夫はざっとこれだけ <点心・甘味><美食美酒><薬草学><大酒呑み><礼儀作法><黄金の舌><嗅覚><釣り><野宿の知識><料理> まあ、広くとればもっと入るし、調理にしぼればいらないものもある。 こうやって欲しいものをドンドン…

サイト巡りをしていたらいい所見つけました。 「攻略! 扶桑武侠傳」http://s2-it.hp.infoseek.co.jp/walk-through-fusou/home.html えすにズムの坩堝のid:s2_itさんが書いてらっしゃるのですがなるほど役に立つ。 戦闘時、1つの「武侠間合い」に敵味方全員…

一般功夫

極論を言ってしまえばルールブックにあるように一般功夫は取らなくても良い。無くても行動を行うことは可能だからだ。使用能力値が14あれば2段階成功は簡単に行える。能力的に得意なことは功夫をつまなくても人並みに出来てしまうのだ。逆に苦手な分野はどう…

お金の使い方を考えましょうというコーナー。武器や服は支給されるので、まあ、あまり買い物に勤しむゲームでもないのだが。 作成時所持金はランダムに決まる。最低2文1文、最高1万250文。 平均:(52996+761×15D)/52 文≒1934文 …

門派功夫

短期決戦なら奥義より強くなる功夫。とくに門派功夫は特殊効果もつくので覚えておいて損はない。外道も使えるしな。 剣聖派 「剣聖剣指」 武器壊しは喰らうと役に立たなくなる人が結構多い。ダメージも与えられないので割りと平和な技。まあ、確実に壊れるわ…

オススメ奥義

初プレイに向けて準備中。内力応援派なので手札は6枚予定。 奥義を選ぶコツとしては役札をばらけさせることが必須条件。毎場面ごとに全員が奥義を繰り出せるなんてことはまず無いので招式値と効果のバランスを見て有利なほうを考えよう。仲間同士で必要な役…

「燃え上がれ、俺の功夫! 極限まで高まれっ!!」 GMに怒られそうなのでやりませんよ。ははは。 というわけでQ&Aとエラッタが更新されていました。こまめこまめの更新はユーザーフレンドリーでとても気持ちいいものです。新しいものが一番上にまとめて…

公式サイト

R&Rリプレイに使っていたシナリオ公開。「刺客」ばっかりの人間関係図や、2ページしかないシナリオ。PDFにする意味あるのか? まあ、一番の収穫は「猿、強ぇぇぇ!」こういうのありなのか。やっぱりルルブの補完はドンドンやってほしいものです。

公式サイトにてQ&Aと井上鮭さんのコラムが更新されておりました。 やはり「「陰陽を貫く」が強すぎ」の意見が多かったようで「そんなことはない」とアンサーしていました。理由は「功夫値は消費される」からとのことなんですが、戦闘が長くなること折込済…

演出的武侠作成(マスターズ・キャラクター・メイキング)

独創的武侠作成(オリジナル・キャラクター・メイキング)とはどう違うかというと功夫陣法を使わず、経験点の割り振りにより作成することになる。 初期で行う場合、200ポイント(ちなみにサンプル「剣侠」は184ポイント)を割り振るのでよほど変なことをしな…

いいかげん書くことも尽きてきた気もします。まあ、あと野望はプレイヤーをやること。 想いを分かち合う 花鳥風月以上に難しいと思われるこのルール。推奨どうりの演出をどのくらいの人が行なっているのでしょうか? この間、ルール説明をした際、あえて演出…

なんか賛否両論ありそうな「陰陽を貫く」。違ったルールで遊んだ方も結構いるようです。なぜ違った遊び方を選択したかというと、ルルブ上どちらとも取れなくもないのと、本来のルールでは強すぎるだろうと思ってしまったからなんじゃないでしょうか。 サンプ…

配役宿敵 天文派

天1 地14 沢14 山1 火10水5 雷5 風10 奥義「天文八卦掌 風掌緑龍風操掌」5 <軽功>1 <天文陰陽掌>10 <天文鉄布術>9 <天文楽奏嘯>10 14+13D6+生き様でどのくらい頑張れるかがポイント。 と思ったが10回大失敗回避したほうが強いらしい。

場面推移表 開幕 【水】の低い順から行動宣言 「生き様を貫く」の宣言 判定 「内力判定」 「命力判定」 「功夫を燃やす」 「陰陽を貫く」 「奥義判定」 「生き様を貫く」 「活劇段階の決定」 活劇 活劇段階の高いものから処理 ダメージの算出 活劇の廃棄 余…

大訂正

エラッタとQ&Aが更新された結果、俺様大嘘付きになってしまいました。今まで読んでいてくれた方ごめんなさい。訂正は以下の通り。 「功夫を燃やす」⇒「陰陽を貫く」の順番に変更。 「陰陽を貫く」で大失敗をした場合、功夫を燃やすことにより引いたカード…

宿敵 まあ俗に言うラスボスのこと。無事生き残ることが出来ると経験点までもらえる楽しい存在。殴りあった後友情が芽生えるのはジャンプでも扶桑でも変わらない。 問題はPC一人との同等の力しか持ってないので、「強敵(とも)」と呼べるほど強くない。仲…

キャラクター紹介

黄青烈(おう せいれつ) 天蒼派 生き別れとなった病気の父との再会を夢見る少年。死人のような肌に彼岸花の刺青とまあ、医者には見えない。戦闘中はカードが振るわず奥義が・・・。 党筒雪(とう とうせつ) 剣聖派 今回の主人公。「初恋の人(=新婦)の結…